Das Studium in Digital Media Design im Wintersemester 25/26 startete unmittelbar mit einem praktischen Projekt: Unsere Erst- und Drittsemester probierten sich in einem fünftägigen GameJam in der Welt der Spieleentwicklung aus. Unter dem Thema „Manipulation“ entstanden so in kürzester Zeit neun einzigartige Mini-Games.
Während des GameJams arbeiteten die Teams mit den Game Engines Unity und Godot, zwei der wichtigsten Tools in der modernen Spieleentwicklung. Im Mittelpunkt stand dabei nicht Perfektion, sondern das Ausprobieren, und der Spaß am Coden und Gestalten.
Zum Start der Veranstaltung war René Habermann zu Gast, ein Dresdner Game-Entwickler, der mit seinem weltweit erfolgreichen Spiel „Dome Keeper“ (verfügbar auf Steam) internationale Bekanntheit erlangte. In seinem Impulsvortrag teilte er Einblicke in den Entwicklungsprozess und ermutigte die Studierenden, eigene Ideen mutig umzusetzen und keine Angst vor ehrlichem Feedback von Nutzerinnen und Nutzern zu haben.
Die Teams konnten frei entscheiden, ob sie eigene Charaktere und Assets gestalten oder auf bestehende Vorlagen zurückgreifen wollten. Zum Abschluss wurden alle Spiele präsentiert, getestet und von den Teilnehmenden bewertet – ein gelungener Einstieg in die Welt des Game-Designs.
Von Arenakämpfen über Tatortreinigung bis hin zur Therapiesitzung – hier kannst du alle neun Spiele selber testen: https://itch.io/jam/fhd-jam-3








