
Thema der Bachelorarbeit:
Entwicklung einer XR-Rudermaschinen-App

Herzlichen Glückwunsch zu deiner erfolgreichen Masterarbeit. Erzähl bitte kurz, worum es in deiner Arbeit ging und warum du dich für dieses Thema entschieden hast.
Das Projekt meiner Masterarbeit war der Vergleich zweier Verkörperungsstrategien innerhalb einer von mir entwickelten XR-Rudermaschinen-App und die Frage, wie sich die virtuelle Verfremdung der Bewegung bestimmter Körperabschnitte auf den Nutzer auswirkt. Die Arbeit erlaubte mir beides: mich auf der einen Seite technisch längerfristig mit einem zuvor entwickelten Mechanismus auseinanderzusetzen und zusätzlich praktisch eine tatsächliche App auf dessen Gerüst zu entwickeln.
Wo geht es für dich nach dem Studium beruflich weiter? Welcher Aspekt an deinem zukünftigen Job begeistert dich am meisten?
Ich habe das Studium neben meiner Tätigkeit als Softwareentwickler absolviert und werde dieser auch weiterhin nachgehen. Eine Sache, die mir an den Extended-Reality-Technologien besonders gefällt, ist, dass es in diesem noch sehr jungen Feld tatsächlich möglich ist, neue und bessere Lösungen für bestehende Probleme zu finden.
Hast du dir am Anfang des Studiums eine solche Wunschtätigkeit vorgestellt?
Ich hatte zuvor bereits längere Berufserfahrung in diesem Feld. Trotzdem konnte ich aus den Veranstaltungen im Studium stets sehr viel für meine berufliche Tätigkeit mitnehmen.
Welche Erwartungen hattest du an das Studium und wurden sie erfüllt?
Meine Erwartungen wurden voll erfüllt. Das Studium bietet einen großartigen Überblick und führt einen praxisnah durch Themen aus dem gesamten Lebenszyklus der App-Entwicklung.
Was macht den Studiengang deiner Meinung nach besonders?
Ein Vorteil des Studienganges ist, dass man eigene praktische Projekte mit in das Studium und die Veranstaltungen bringt. Es ist ein großartiger Startpunkt, gerade um theoretische Themen schnell zu begreifen und zu sehen, was man dafür in sein eigenes Projekt, aber auch später innerhalb des Arbeitslebens einbringen kann.
Was ist die wertvollste Erfahrung aus deiner Zeit als Student?
Der Austausch mit verschiedenen Experten/Dozenten aus dem Feld und die längerfristige Führung durch sie innerhalb der Kurse.
Was hat dir am meisten Spaß gemacht – welche Momente sind dir im Gedächtnis geblieben?
Besonders viel Spaß hat es mir gemacht, mein Masterarbeitsprojekt am Ende von Nutzern testen zu lassen und zu sehen, wie sich die Arbeit aus all den Kursen ausgezahlt hat.
Hinweis: Joshua ist im Master-Studiengang Games & XR Management gestartet. Dieser wurde 2026 mit dem Master Creative Direction zusammengeführt.