
Thema der Bachelorarbeit:
Der Einsatz von KI in der Indie-Game-Entwicklung

Herzlichen Glückwunsch zu deiner erfolgreichen Masterarbeit. Erzähl bitte kurz, worum es in deiner Arbeit ging und warum du dich für dieses Thema entschieden hast.
Das Thema meiner Masterarbeit ist der Einsatz von KI in der Indie-Game-Entwicklung. Der Ausgangspunkt war eine praktische Herausforderung: Mein Projektpartner stieg während der Entwicklung aus dem Projekt aus. Dadurch stand ich vor der Aufgabe, das Spiel allein weiterzuführen und gleichzeitig die entstandenen Lücken im Entwicklungsprozess zu schließen.
Bei meiner Recherche bin ich auf verschiedene KI-gestützte Tools und Workflows gestoßen, die ich in meinen Entwicklungsprozess integriert habe. Diese digitalen Hilfsmittel ermöglichen es mir, Aufgaben zu übernehmen, die zuvor auf mehrere Personen verteilt waren.
Genau darum geht es auch in meiner Masterarbeit: zu untersuchen, wie KI Indie-Entwicklerinnen und Indie-Entwickler dabei unterstützen kann, Entwicklungsprozesse effizienter zu gestalten und fehlende Ressourcen auszugleichen. In meinem Fall hat mir der Einsatz von KI geholfen, das Projekt trotz der veränderten Rahmenbedingungen erfolgreich weiterzuführen.
Wo geht es für dich nach dem Studium beruflich weiter? Welcher Aspekt an deinem zukünftigen Job begeistert dich am meisten?
Ursprünglich hatte ich den Wunsch, in die Spieleentwicklung zu gehen. Das hat sich zwar nicht zu hundert Prozent erfüllt, aber mein beruflicher Weg entwickelt sich in eine sehr ähnliche Richtung.
Nach dem Studium werde ich im Bereich Softwareentwicklung bei einem Unternehmen arbeiten. Die Verbindung zu dieser Firma ist auf eine Exkursion zurückzuführen, die wir gemeinsam mit unseren Dozenten und Kommilitonen unternommen haben. Dort habe ich mich mit den Mitarbeitenden sehr gut verstanden, sodass sie mich später erneut eingeladen und schließlich gefragt haben, ob ich Teil ihres Teams werden möchte. Dort kann ich viele Aufgaben übernehmen, die eng mit meinen Studieninhalten verbunden sind. Zwar arbeite ich nicht direkt in der Spieleentwicklung, aber unter anderem mit Produktdesign, 3D-Modelling, Texturen und Entwicklungsumgebungen wie Unity, die ich bereits im Studium kennengelernt habe.
Wo hast du dein Praktikum absolviert?
Mein Praktikum habe ich bei Prof. Dr.-Ing. Brade im NewWorkDesignLab absolviert. Das war eine sehr wertvolle Erfahrung, weil ich dort erstmals intensiv mit dem New-Work-Ansatz in Berührung gekommen bin. Inhaltlich konnte ich mich dort intensiv mit 3D-Modelling und verschiedenen Projekten beschäftigen, die mich persönlich interessiert haben. Besonders spannend war für mich die Erfahrung, die im Studium erlernten Fähigkeiten direkt in einem professionellen Umfeld anzuwenden.
Welche Erwartungen hattest du an das Studium und wurden sie erfüllt?
Das Studium hat meine Erwartungen auf jeden Fall erfüllt, insbesondere das Bachelorstudium Digital Media Design. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht und war unglaublich facettenreich. Ich konnte zahlreiche Bereiche kennenlernen, von der Spieleentwicklung über Videoschnitt bis hin zu Animation. Auch Themen wie Motion Capture oder Greenscreen-Produktion waren Teil des Studiums. Insgesamt war die gesamte Bandbreite der Mediengestaltung vertreten.
Im Masterstudium werden die Inhalte noch stärker fokussiert. Gleichzeitig entsteht aber nicht der extreme Leistungsdruck, den viele mit einem Master verbinden. Stattdessen hat man viel Freiheit, kann kreativ arbeiten und eigene Projekte so weit vorantreiben, wie man möchte. Dabei wird man jederzeit unterstützt.
Besonders geschätzt habe ich die Zusammenarbeit mit den Professorinnen, Professoren und Dozierenden. Man wurde als Person wahrgenommen und konnte jederzeit auf Augenhöhe kommunizieren. Auch die Stimmung unter den Kommilitoninnen und Kommilitonen war durchweg positiv. Das hat das Studium für mich zusätzlich bereichert.
Was waren deine drei Highlights im Studium?
Mein erstes großes Highlight war im Bachelorstudium die Entwicklung meines ersten eigenen Spiels in einer Fünfergruppe. Wir hatten zunächst nur eine Grundidee und haben daraus Schritt für Schritt ein vollständiges Projekt entwickelt.
Mein zweites Highlight war ein Kurzfilmprojekt. Das liegt eigentlich außerhalb meines Schwerpunkts, weshalb ich zunächst gar nicht damit gerechnet hatte, wie viel Spaß mir die Arbeit daran machen würde. Besonders wertvoll fand ich, dass man im Studium nicht nur die Bereiche kennenlernt, die einen ohnehin interessieren, sondern auch über den eigenen Tellerrand hinausblickt.
Mein drittes Highlight ist kein einzelnes Projekt, sondern die Vielzahl an Prototypen, die ich während des Studiums entwickelt habe. Das Besondere daran ist, dass diese Arbeiten auch nach dem Studium noch einen großen Wert besitzen. Statt später nur aufzulisten, welche Projekte ich umgesetzt habe, kann ich potenziellen Arbeitgebern konkrete Ergebnisse zeigen und sagen: „Das habe ich entwickelt. Probieren Sie es gerne aus.“
Diese praktische Arbeit und die Möglichkeit, eigene Projekte direkt vorzeigbar zu machen, sind für mich ein großer Mehrwert des Studiums.
Was würdest du Studieninteressierten in Bezug auf die rasante Entwicklung von KI-Tools in der Medien- und Grafikbranche mitgeben?
Studieninteressierten würde ich mitgeben, keine Angst davor zu haben, durch KI ersetzt zu werden. Meiner Meinung nach ist das nicht der Fall.
Wichtig ist, die eigenen Fähigkeiten und den eigenen Wert zu kennen. Gleichzeitig kann KI ein kreatives Werkzeug sein, das dabei hilft, Arbeitsprozesse zu beschleunigen und effizienter zu gestalten.
Genau das lernt man hier im Studium sehr gut. Man erfährt, wie man KI als Werkzeug nutzen kann, um sich persönlich weiterzuentwickeln und bessere Ergebnisse zu erzielen, anstatt gegen die Technologie zu arbeiten.
Letztlich ist es natürlich eine persönliche Entscheidung, ob und wie man mit KI arbeiten möchte. Deshalb würde ich einfach empfehlen, es auszuprobieren und herauszufinden, ob es zu einem passt. Niemand wird dafür verurteilt, wenn er sich dagegen entscheidet.
Hinweis: Friedrich ist im Master-Studiengang Games & XR Management gestartet. Dieser wurde 2026 mit dem Master Creative Direction zusammengeführt.