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Luftaufnahme des Campus Straßburger Platz der Fachhochschule Dresden

Validierungsprojekt HolospaceXR

Förderlogo: EFRE‑Label – Europäischer Fonds für regionale Entwicklung (EFRE), Einsatz zur Validierung digitaler XR-Technologien an der FH Dresden

 

Projektförderung: EFRE Validierungsförderung 2021-2027
Projektteam: Prof. Dr.-Ing. Marius Brade, Natalie Lehnart, Nicos Lentzsch, Cora Marie Lenz, Otto Maurer 

Projektkooperation: New Work Design Lab (NWDL)  
Laufzeit: 18 Monate  

Das Validierungsprojekt HoloSpaceXR hat das Ziel, hybride Meetings durch den konsequenten Einsatz von Extended-Reality-Technologien (XR) grundlegend neu zu gestalten. Geplant ist die Entwicklung und Validierung einer immersiven, gleichwertigen Meeting-Erfahrung unabhängig vom Standort der Teilnehmenden. Künftig sollen mittels Virtual- und Augmented-Reality remote Teilnehmende als interaktive Avatare in den physischen Raum projiziert werden, beispielsweise in Form von Hologrammen mit realitätsnaher räumlicher Tonverortung („spatial audio“). 

Vor dem Hintergrund, dass hybride Meetings in der Arbeitswelt zum Standard werden und remote Teilnehmende oftmals benachteiligt sind (z.B. durch fehlende Einbindung, reduzierte Interaktion, erschwerte nonverbale Kommunikation), sieht der Projektplan vor, diese Nachteile mit innovativen XR-Lösungen gezielt anzugehen. HoloSpaceXR soll durch die Verknüpfung von immersiven XR-Elementen, realitätsgetreuer Raumdarstellung und neuartigem Interaktionsdesign den Grundstein für „Meetings auf Augenhöhe“ legen, bei denen digitale räumliche Präsenz ermöglicht wird. 


Technologischer Ausgangspunkt:

Das New Work Design Lab hat in einem Vorprojekt „VR-Minilab“ bereits gezeigt, wie reale Räume und virtuelle Avatare synchronisiert dargestellt werden können. Aufbauend auf diesen Erkenntnissen ist im Rahmen von HoloSpaceXR vorgesehen, eigene Anwendungen für VR-Brillen und Multiuser-Lösungen weiterzuentwickeln und einen validierten Prototyp zu schaffen. 

Validierungsziele: 

  • Marktvalidierung durch Unternehmensstudien (NPS-Score-Ziel: 7–10) 

  • Technische Validierung der HoloSpaceXR-Prototypen  

  • Entwicklung und Prüfung eines Geschäftsmodells inklusive Finanzplanung 

  • Evaluierung des technischen Reifegrads 

Im Unterschied zu bestehenden XR- oder Videokonferenz-Lösungen plant HoloSpaceXR, physische und virtuelle Realitäten in Echtzeit zu verbinden, einschließlich realer Raumabbildung, positionstreuer Avatare und immersiver Klangwelten. Durch diese Weiterentwicklung entsteht ein Innovationspotenzial, das klassische Videokonferenzen übersteigt – sowohl technologisch als auch sozial. 

Im Rahmen des Projektes wird zudem angestrebt, durch die Reduktion von Dienstreisen aktiv zur CO₂-Einsparung und zum Klimaschutz beizutragen. Das weltweite Wachstumspotenzial für XR-Technologie, virtuelle Meetings und E-Learning untermauert die Relevanz des Projekts. 

HoloSpaceXR verfolgt den Plan, sich auf die Bereiche Corporate Collaboration, Bildung, Training und Eventkommunikation zu konzentrieren und neue Märkte zu erschließen. Die innovative Brückenfunktion zwischen realem Raum und virtueller Präsenz soll Unternehmen künftig einen klaren Wettbewerbsvorteil in einer zunehmend hybriden Arbeitswelt bieten. 

Vorprojekt VR‑Minilab – Überblendung eines realen physischen Raums mit deckungsgleicher Geometrie im virtuellen Raum (Sicht durch VR‑Brille) im Rahmen des Validierungsprojekts HoloSpaceXR

Abbildung 1: Vorprojekt “VR-Minilab”: physischer Raum im rechten Teil hier überblendet dargestellt mit deckungsgleicher Geometrie aber anderem Aussehen im Virtuellen Raum (Sicht eines Nutzers mit VR-Brille). 

Zielsetzung HoloSpaceXR – physisches Meeting links und Ansicht einer remote zugeschalteten Person rechts; digital eingeblendete Teilnehmende und Objekte in Türkis, alle mit Digitalbrille

Abbildung 2: Zielsetting im Validierungsprojekt: Meeting vor Ort (links) sowie die dazu passende Ansicht einer remote zugeschalteten Person (rechts). Türkis dargestellte Menschen und Objekte sind digital eingeblendet. Alle Teilnehmer haben eine Digitalbrille auf, mit welcher sie sowohl den realen Raum sehen können, als auch digital eingeblendete Dinge. 

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