Endless Runner
Das Spiel ist ein „2D Sidescrolling Endless Runner“. Der Spieler läuft permanent nach links, beschleunigt mit der Zeit, springt um Hindernissen auszuweichen und wird von einer großen Spinne verfolgt. Holt diese Spinne den Spieler ein, ist der „Run“ bzw. Lauf vorbei und die zurückgelegte Distanz wird als Score eingeblendet.
Das Spieltempo, bzw. die Geschwindigkeit mit welcher der Spieler rennt erhöht sich stetig. Die Spinne muss ebenfalls über die Hindernisse springen, wodurch diese gebremst wird, da ihre Ausgangsgeschwindigkeit und der Faktor mit der ihre Geschwindigkeit erhöht wird gering höher ist als die des Spielers. Mit dieser Mechanik soll mehr Variation und Zufall innerhalb des Endless Runner Spielegenres erzielt werden, als z.B. bei Spielbeendung durch treffen eines Hindernisses.
Entworfen und erstellt von:
Sebastian Angele, 2020
4. Semester, Interaktive Medien I, Prof. Brade, Marko Ritter, Don Eskridge